@Harald Maurer
Ich rechne das mal der Übersicht halber in 2D vor. Ob expandierender Lichtkreis oder expandierender Gummikreis, es gilt zu jedem Zeitpunkt t in S:
x(t) = wt cos(δ)
y(t) = wt sin(δ)
Das ist die Trajektorie eines Punktes, der sich vom Ursprung aus in Richtung δ (Winkel gegenüber der x-Achse gegen den Uhrzeigersinn) mit der Geschwindigkeit w vom Ursprung entfernt. Sie gibt für jeden Zeitpunkt t an, wo sich der Punkt befindet. Nun gilt:
x²(t) + y²(t) = w²t² cos²(δ) + w²t² sin²(δ) = w²t² (cos²(δ) + sin²(δ)) = w²t²
Oder kurz:
x²(t) + y²(t) = w²t²
D.h. Punkte, die sich in welche Richtung δ auch immer bewegen, liegen auf einem Kreis.
Die Transformationsgleichungen lauten:
x'(t) = γ (x(t) - vt)
y'(t) = y(t)
t'(t) = γ (t - v/c² x(t))
Wir setzen die Trajektorie ein:
x'(t) = γ (wt cos(δ) - vt) = γt (w cos(δ) - v)
y'(t) = wt sin(δ)
t'(t) = γ (t - v/c² wt cos(δ)) = γt (1 - v/c² w cos(δ))
Der Übersicht halber noch einmal:
x'(t) = γt (w cos(δ) - v)
y'(t) = wt sin(δ)
t'(t) = γt (1 - v/c² w cos(δ))
Wir lösen die Zeitgleichung t'(t) nach t auf, um t(t') zu erhalten:
t' = γt (1 - v/c² w cos(δ))
<=>
t = t' / (γ(1 - v/c² w cos(δ)))
<=>
γt = t' / (1 - v/c² w cos(δ))
Damit erhalten wir die Trajektorie im gestrichenen System S' durch Einsetzen in die ersten beiden Transformationsgleichungen:
x'(t') = t' (w cos(δ) - v) / (1 - v/c² w cos(δ))
y'(t') = t' w/γ sin(δ) / (1 - v/c² w cos(δ))
Wir schauen uns diese Gleichungen an, und bemerken: Die Geschwindigkeit des Punktes hängt von δ ab. Nun berechnen wir x'²(t') + y'²(t'):
x'²(t') + y'²(t') = [ (w cos(δ) - v)² + (w/γ sin(δ))² ] t'² / (1 - v/c² w cos(δ))²
Wir setzen: A(v,w,δ) := [ (w cos(δ) - v)² + (w/γ sin(δ))² ] / (1 - v/c² w cos(δ))² und erhalten damit:
x'²(t') + y'²(t') = A(v,w,δ) t'²
Lichtkreis (w = c):
Im Fall eines Lichtkreises gilt w = c. Damit erhalten wir
A(v,w,δ) = A(v,c,δ) = [ (c cos(δ) - v)² + (c/γ sin(δ))² ] / (1 - v/c cos(δ))²
<=> mit 1/γ² = (1 - v²/c²)
A(v,c,δ) := [ (c cos(δ) - v)² + (1 - v²/c²) (c sin(δ))² ] / (1 - v/c cos(δ))²
<=> ausmultiplizieren
A(v,c,δ) := [ c² cos²(δ) - 2vc cos(δ) + v² + (1 - v²/c²) c² sin²(δ) ] / (1 - v/c cos(δ))²
<=>
A(v,c,δ) := [ c² cos²(δ) - 2vc cos(δ) + v² + c² sin²(δ) - v² sin²(δ) ] / (1 - v/c cos(δ))²
<=> mit c² cos²(δ) + c²sin²(δ) = c²
A(v,c,δ) := [ c² - 2vc cos(δ) + v² - v² sin²(δ) ] / (1 - v/c cos(δ))²
<=>
A(v,c,δ) := [ c² - 2vc cos(δ) + v² (1 - sin²(δ) ] / (1 - v/c cos(δ))²
<=> mit 1 - sin²(δ) = cos²(δ)
A(v,c,δ) := [ c² - 2vc cos(δ) + v² cos²(δ) ] / (1 - v/c cos(δ))²
<=>
A(v,c,δ) := (c - v cos(δ))² / (1 - v/c cos(δ))²
<=> mit c²/c² multiplizieren
A(v,c,δ) := c² (c - v cos(δ))² / (c - v cos(δ))²
<=> kürzen
A(v,c,δ) := c²
Damit ergibt sich für die Lichtsphäre :
x'²(t') + y'²(t') = A(v,w,δ) t'² = A(v,c,δ) t'² = c²t'²
Oder kurz:
x'²(t') + y'²(t') = c²t'²
Gummikreis (w < c):
Im Fall des Gummikreises lässt sich die Sache nicht so schön kürzen und A(v,w,δ) ist keine Konstante. Es gilt:
x'²(t') + y'²(t') = A(v,w,δ) t'²
mit: A(v,w,δ) = [ (w cos(δ) - v)² + (w/γ sin(δ))² ] / (1 - v/c² w cos(δ))²
Dass das eine Ellipse ergibt, wurde nicht bestritten, weshalb ich mir spare, das zu zeigen. Man rechnet dazu nicht x'²(t') + y'²(t') aus, sondern vielmehr [γ x'(t')]² + y'²(t'). Es kommt dann laut ZEbK S.903 folgendes heraus:
γ²x'²(t') + y'²(t') = w²t'²
Gruß
Faber
