fallili hat geschrieben:
Wie gesagt - bin etwas enttäuscht - da eben die Anfangswerte in ein bestehendes Simulationsprogramm zu geben find ich nicht so wirklich berauschend.
Yukterez hat geschrieben:
Der Link zu meinem Code ist immer noch
http://yukterez.ist.org/3kp/3k3D.html bzw.
http://bit.ly/18bD9ntDu musst die Rechnung natürlich auch verstehen, damit du die Parameter ändern kannst.
fallili hat geschrieben:
Danke, sehr hilfreich. Leider hab ich:
a) keine Lust um Mathematika zu installieren
b) natürlich nicht Deine Genialität um dann dort die Parameter einzugeben. bzw. das Programm entsprechend zu ändern
Yukterez hat geschrieben:
Nur damit wir uns richtig verstehen: als du noch geglaubt hast, dass ich eine fertige Simulation verwendet habe, war dir das nicht berauschend genug, aber jetzt, nachdem ich dir den Code geliefert habe, bist du zu berauscht, um die Positionen, Massen und v0 zu ändern?
fallili hat geschrieben:
Was hilft mir ein änderbarer Code wenn ich das zugehörige Programm nicht habe und kein Interesse habe es zu installieren. Und Deine überhebliche Art kannst Du Dir sparen, DAS Obergenie bist auch nicht, wenn ich Deine Beiträge so im allgemeinen durchschaue.
Yukterez hat geschrieben:
Die Frage ist nicht, ob du Interesse daran hast, dir ein Mathematikprogramm zu installieren, bevor du bei Themen wie numerischen Simulationen überhaupt mitredest, sondern ob ich Lust habe, dir ein volltrottelsicheres Spiel für deine X-Box oder Playstation zu schreiben, damit du deinen Input mit dem Joystick eingeben kannst.
Es war zwar ursprünglich als Witz gemeint, aber eigentlich macht es ja auch Spaß, also habe ich die Simulation jetzt deppensicher gemacht. Für Fallili taugt sie zwar noch immer nicht, da er dazu erst einmal die Lust aufbringen müsste, sich das kostenlose Plug In zu installieren, aber wen es wirklich interessiert, der wird es schon schaffen.